《地铁跑酷》开发商倒闭,跟抖音上看小说的人有什么关系?
文丨阿蒙
晚上看新闻的时候,知道了一件没被我们过多关心却略有些惹人伤心的小事——《地铁跑酷》开发商倒闭了。
作为划时代热度的一款手游,《地铁跑酷》或长或短都曾经存在过几乎每一名中国玩家的手机里。
随着时代的推演,即使传统游戏群体不再关注这款游戏,但在下沉市场它却一直稳稳坐在头席,去年一年就在全球收获了3亿的下载量(这已经是它上线第十年)。
这条新闻的内容大概是这样的:《地铁跑酷》开发商KilooGames于16日宣布将在7月前解雇全体员工,并就此解散,工作室的100余名员工已经“收到了合同将在月底前被终止的警告”。
但对于玩家来说的好消息是,由于KilooGames自认为不擅长游戏运营,所以早在2020年就把《地铁跑酷》的版权转让给了SYBO Games,所以目前该公司的倒闭并不会影响玩家们游玩继续这款游戏。
最近甚至还出了奥特曼联动
所以尽管这个开发商也确实是倒闭了,但目前看起来还算是国内玩家们虚惊一场,这个新闻马上就会被我们给遗忘。
不过,有意思的是,当我刷完这篇新闻准备退出详情页时,我发现这个帖子的评论区热评第一居然是“不要啊,以后怎么看小说呜呜呜呜(哭)”。
我一脸茫然的时候,更惊讶的是这条评论居然有1.4万的点赞量,作为对比这条新闻贴也只有3万点赞,也就是说大概有一半看到这条新闻的人,都能理解“看小说”与“地铁跑酷”之间的强关联性。
甚至热评第二也是重生网文的经典梗,楼中楼也若无其事地续写着前面评论的网文段子,就这样自然而然地接起了梗。
可到底一款跑酷手游的存活,是怎么和看小说扯上关系的?
点开短视频APP,输入关键词“小说”进行搜索,跳转出现的第一个视频画面赫然就是《地铁跑酷》的游戏录屏,并且赫然拥有着超过24万人的点赞。
点开一看,这是一条长达12分钟的“短视频”,视频内容非常直白,就是简单地给《地铁跑酷》的游戏录屏上叠了一段有声小说配音。
像这样的视频,在这名博主的个人主页还有658条,每一条的平均时长都在15分钟左右;点赞量低的至少也有个2、3千,最高的甚至超过了43万。
其中每一条视频都使用着相同的配音,以及相同角色皮肤、相同地图的《地铁跑酷》录屏。
这名博主每天都会更新3~5条视频,可见制作成本之低廉,但最终所获得的播放、点赞以及收藏量却远远超过了大部分艰难日更的短视频创作者。
像这样把手机游戏录屏和有声小说配音套娃的博主,在抖音还有很多。甚至在外网TIKTOK,这类视频的播放量也能轻轻松松战胜配音演员的精心制作。
在B站,有不少人上传了“如何制作爆款有声书短视频”的教程,虽然此类教学视频一看就是要给资源站打广告,不可盲目信任或入行,但其中的数据依旧值得我们参考。
其中一名UP主的截图显示,其发布有声书短视频的账号在一天之内就靠流量赚到了2000块钱。而据他所说,视频中的配音与画面均来自网络,几乎没有任何制作的成本。
但赚钱这件事如果真有那么简单的捷径,那他凭什么要告诉你呢?
在各个短视频平台,的确有无数个账号每天在发布着无数条有声书短视频,这些视频的背景不全是《地铁跑酷》录屏,而是上到AI生成动画,下到简单的定格风景照,乃至各种解压视频等等,五花八门。
就连游戏,也有几十款“姐就是女王”类跑酷游戏成为这些视频的背景画面。
但博主们的大多数播放量都不算稳定,就算某一条视频爆了,也无法转化为粉丝,唯有几个类似于前文提到的,专注于用小游戏录屏配有声书的博主,才能一直保持着相对较高的播放量。
在某些视频的下方,会有一个跳转按钮显示着“相关小说:XXXXX”的字样,点进去就会直接跳转小说APP的下载页面,告诉你下载后就能免费看完整版。这个逻辑是比较好理解的,有声书视频自然靠给有声书APP引流来赚钱。
但问题在于,当我下载并通过这个接口点进了该APP时,却发现跳转出现的文章完全不是我在短视频里听到的这篇,甚至我按照短视频封面所提供的书名在该APP中搜索也找不到这篇文。
吊诡的是,当我失魂落魄地打算退出这个阅读APP,不再纠结到底是他爱她还是她爱它她爱他时,页面上突然弹出了一个小窗口贴心地询问我:“看得有些累了?来玩点游戏放松一下”,并给我指出了右上角的小游戏中心。
我这才明白了,原来这就是“一鱼双吃”,一条视频就完成了从游戏到小说的双引流,这才是赚钱的真正奥秘。
甚至游戏种类还很多
这里有个题外话,因为这本小说我最后还是找到了,只不过是通过另一个点赞不超过300的同音源短视频找到的,最后震惊地发现这篇文居然来自知乎。这两个短视频所记录的这篇文章名字虽然各不相同,但两个名字都能在知乎搜到同一本书。
不得不感慨知乎现在的业务范围可真是广泛啊,可惜没有小游戏玩。
话说回来,这些小说推文博主们之所以选择拿游戏录屏当背景,一方面确实是因为可以借此给阅读APP的小游戏频道引流,但另一方面,自然还有更多更复杂的缘由。
首先,游戏录屏可以完美规避短视频平台的原创度审核。以抖音为例,平台会通过算法评估和判断账号的原创度和内容质量,一旦被判断为“低原创度”就会影响用户在抖音平台上的曝光率和影响力,甚至会导致账号被封禁。
那些搬运他人或外网手工视频或直接PPT照片的博主,很快就会因为原创度低而遭到限流。
但游戏录屏就不一样了,特别是这些随机生成地图障碍物的跑酷游戏,可以完美应付平台审核算法。
况且,搬运视频还存在各种素材网站收费或者版权风险,而使用游戏录屏的博主只需要每天掏出手机玩两小时游戏,就能攒下10个视频的库存,没有版权纠纷不用担心被举报抄袭,毕竟游戏画面不就长这样嘛。
更重要的是,靠游戏本身也能吸引到不少观众的注意。初看到这类“有声书+游戏录屏”的合成品,我们总会觉得游戏录屏在此刻只能承担绿叶的角色,没有人会在意这到底是哪一款游戏,玩家的水平如何。
不过事实证明并非如此,尽管一个推文视频靠离奇狗血的剧情拥有着超过3万的点赞,但评论区最在乎的依旧是视频博主的游戏技术为啥这么菜。
而在某些开启了实时弹幕的视频里,弹幕中讨论得热火朝天的也不是剧情,反而更多是游戏内容与过关路线。
不过这样的情况似乎仅限于《地铁跑酷》或《蛋仔派对》这样玩家群体庞大的知名游戏,另一些玩家并不熟知玩法的游戏录屏则很有可能效果不佳。
但短视频博主绝不会如此轻易认输,他们甚至可以根据这些游戏录屏,去自己原创狗血小说剧情。
抖音博主“梦西洲”就是如此,他的有声书短视频背景全部都来自一款名为《果冻冲冲冲》的跑酷小游戏,玩家需要在有限的地图中避开障碍物并吞噬更多同类果冻,来让果冻最终到达目的地的大小达到一定的分数来过关。
相对那些热门游戏,果冻能够给他带来的流量增益自然是不够看的,于是他开始了“果冻宇宙”的连载。
第一期视频中,她的果冻几乎是冲着障碍物去的,把自己撞了个稀巴烂,但没有关系,因为这期的主题是哭惨;第二期主题是“果冻复仇”,讲的是果冻魂穿到了视频博主“梦西洲”身上,所以这期她的游戏操作也变得异常熟练。
果然,借着原创剧本与游戏展开的配合,“果冻宇宙”系列的播放量很快超过了1300万。
那既然观众如此在意游戏内容,这些跑酷游戏看久了就会发现不过是“姐就是女王”的一个又一个换皮,那为何他们不干脆去看高质量游戏录屏呢?
原因在于,这些看似不符合短视频平台风格的“有声书+游戏录屏”合成品确实能以刚刚好的信息量,填饱短视频观众的胃口。
他们之所以来到短视频平台聚集,自然需要的是能在短时间内获得超大量易懂的信息量;可如果你抛出一款全新的游戏,他们又没办法快速了解游戏玩法,导致让视频看起来晦涩难懂。
有声书音频与跑酷游戏录屏的结合,在利用有声书保证了足够狗血刺激的剧情作为高信息量输出的同时,又用简单明了的游戏玩法满足读者对视觉冲击力的需求。
让观众们在不动脑子的情况下享受一本网文的刺激,外加游戏多彩画面的视觉享乐,那么这样的视频就算长了一点,他们也是不会意识到时间流逝的。
你甚至能在一些原本单纯只搞游戏短视频的博主的评论区,看到有粉丝在建议她给游戏录屏添一条有声书音轨,足以见得观众对听觉刺激的渴求。
恐怖如斯,这就是新时代的“电子鸦片”吗?
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